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Cuzz:比賽時不說話的隊友讓人郁悶,賽季中版本改動對我和隊伍很有利

路過的假面騎士

體育資訊11月29日報道宣稱?韓媒xportsnews發(fā)布KT打野Cuzz休賽期采訪。

Q:這種細致入微的指揮是你在其他戰(zhàn)隊時就有的習(xí)慣,還是來到KT后角色定位發(fā)生了變化?

Cuzz:以前不會做到這種程度。像2023年隊里有Lehends、Kiin這樣的老將,并不需要我事事主導(dǎo)。但現(xiàn)在回想起來,覺得當(dāng)時如果更積極些會更好。到了2024年幾乎只有我是經(jīng)驗最豐富的選手,cvMax主教練不斷鼓勵我說‘做得很好’,推動我更主動地發(fā)聲,久而久之反而變得習(xí)慣于表達,現(xiàn)在好像成了‘不開口就會感到壓力’的人。

Q:反過來說,與游戲中幾乎不說話的選手配合時,你會感到著急嗎?

Cuzz:確實如此。其實每條線都應(yīng)該有很多需要溝通的內(nèi)容,但有些選手在游戲中很安靜,直到復(fù)盤時才一次性說出來。聽他們復(fù)盤時說的都很有道理,可實戰(zhàn)中卻一言不發(fā),這反而更讓人焦慮郁悶。我是習(xí)慣邊操作邊交流的類型,所以在能積極溝通的團隊里會更舒適。

Q:從LCK賽季中期開始,由于版本改動的影響,甚至出現(xiàn)了‘Cuzz版本’的說法。你本人對此有何感受?

Cuzz:具體更新內(nèi)容記不太清了,但記得出現(xiàn)了皇子、巨魔這類英雄,而且巢蟲數(shù)量減少是個重大變動。我們隊上單和輔助都是新人,而巢蟲爭奪很大程度上受線權(quán)影響。LPL賽區(qū)打巢蟲團時連ADC都會上來支援,但LCK通常只有輔助會過來,這種模式對新人輔助壓力很大。隨著巢蟲數(shù)量減少和游戲節(jié)奏轉(zhuǎn)向團戰(zhàn),我們打得順手多了,加上我擅長的英雄也契合了版本,確實能感覺到這次改動對我非常有利。

Q:在季后賽對陣BFX和GEN的比賽中你表現(xiàn)出色,多次獲得POG。你如何評價自己在那段時期的表現(xiàn)?

Cuzz:游戲變得簡單化帶來了很大幫助。由于厄塔汗和小龍這類地圖資源持續(xù)刷新,上路不再需要復(fù)雜的博弈。這種情況下,團戰(zhàn)打得多好幾乎決定了一切。我們原本是一支在邊線運營上存在短板的隊伍,但游戲轉(zhuǎn)向以資源爭奪為核心后,我們的弱點被掩蓋,優(yōu)勢得以凸顯。我只需要準(zhǔn)確判斷‘該爭奪哪些資源,該放棄哪些資源’以及‘在哪里打架’,同時能選出皇子、趙信這些熟練度高的英雄也很關(guān)鍵。這些都是我在單排中練習(xí)過上千場的英雄,自然充滿自信。

Q:特別是你的蒙多打野引起了熱議。實際使用時感受如何?

Cuzz:我在單排練習(xí)了十局左右就帶上比賽了。蒙多這英雄既簡單又強勢,在團隊作戰(zhàn)中定位更加明確。我認為只要能在吸引對手火力的同時開團,他就是T1級別的選擇。比賽中我不斷向隊友強調(diào)‘既然是蒙多,我們只要不打先手就穩(wěn)贏’,只要隊友信任這個判斷并配合站位,他確實是出色的選擇。個人而言我也喜歡豬妹這類坦克英雄,我算是偏好這種在團戰(zhàn)中承擔(dān)控場作用的類型。

Q:全球總決賽上你還首次選出了奇亞娜。玩了之后感受如何?

Cuzz:說實話趣味性一般,而且操作難度很高。每個戰(zhàn)局都面臨太多技能組合的選擇,團戰(zhàn)中該用大招分割陣型還是鎖定C位,如何利用地形要素都需要大量思考。為此我反復(fù)研究比賽錄像,并參考強隊之間的對決來學(xué)習(xí)思路。連招技巧則是通過觀看油管上的絕活哥集錦來掌握。如果說蒙多是‘做好本分即可’的類型,奇亞娜就是需要投入更多腦力計算的英雄。

Q:全球總決賽瑞士輪階段你們以全勝零敗的戰(zhàn)績晉級。賽前預(yù)料到會如此順利嗎?

Cuzz:完全沒想到。期間也有過險些失利的對局,甚至有幾場讓我產(chǎn)生‘這局真的輸了’的預(yù)感。雖然最終結(jié)果是全勝,但我覺得其中也存在運氣成分。不過最關(guān)鍵的是,我們從LCK后半段就開始狀態(tài)回升,并將這股勢頭成功延續(xù)到了全球總決賽。

Q:與GEN的半決賽是繼季后賽贏了一次后再度交鋒。當(dāng)在四強賽再次相遇時,你是抱著怎樣的心態(tài)?

Cuzz:說實話是帶著‘可能會輸’的預(yù)感去的。但這不代表會隨便打打,而是抱著‘不過分糾結(jié)結(jié)果,全力以赴就好’的心態(tài)?可以說是‘交給運氣’的態(tài)度在打比賽。第四局選出蒙多時雖然覺得選擇不錯,但像冰鳥這類英雄后期實在太強勢,導(dǎo)致難以取勝。沒有一局是輕松拿下的。

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